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Dragon Age 2 debut trailer 龍騰世紀2

龍騰世紀(Dragon Age)是一款全新的角色扮演(RPG)遊戲,由製作過《博德之門》,《無冬之夜》和《星球大戰:舊共和國武士》的BioWare公司製作。上一作《龍騰世紀:起源》頗受歡迎,國外媒體IGN給出的PC版總評高達9.2分,更有兩項獲得滿分。

EA與Bioware在Gamescom 2010展會上公開了《龍騰世紀2(Dragon Age 2)》的三平台封面與三張最新遊戲截圖,並且確認了《龍騰世紀2》的具體發售日期。 《龍騰世紀2》將於2011年3月8日於北美髮售,三天后登陸歐洲地區。本作對應XBOX360,PS3,PC三平台。
本資源中的預告片即為Bioware官網上,8月17日(話說我8月17日上官網發現根本沒什麼變化…還以為B社忘了,突然才想起老美那邊比我們慢.
..)放出的首支預告片,官方起名為“命運(destiny)”。

以下是龍騰2中已知的新要素:
Game Informer雜誌中提到《龍騰世紀2》廢除了經典的“樹形”對話系統,在前作中你會看到一行一行的對話文本供你選擇,而在新作中採用的《質量效應》系列的“齒輪”對話系統,這是一種生成幾乎是“即時”的對話效果的系統。
不過這個齒輪會有個小小的變化:齒輪不光是指出你的答案在上面的位置,“輪轂”還清晰地指出說出這些話的時候所用到的語氣——憤怒,調情等等。
你也可以繼續使用你在前作中的存檔,你在《龍騰世紀:起源》中所導致的事件結果將會決定續作中的某些事件。
聽起來雖然有些詭異,但是《龍騰世紀2》的劇情開始正是前作中的事件塵埃落定之後,所以這兩款作品之間還是會有一些關聯的。

還有一個變化——這個可能是最大的變化了——就是只有PC版會保留《龍騰世紀:起源》中的“策略戰鬥”系統。而家用機版將會加入全新的戰鬥系統,BioWare說這將會是一個能夠發揮出家用機手柄有點的系統。 “與其試著在家用機上模仿PC的操作體驗,”雜誌報導中表示,“倒不如像《龍騰世紀2》這樣搞一個更能體現PS3和360優點的系統。”

在《龍騰世紀2》中,玩家將扮演一位名叫Hawke的難民,逃出了自己的國家並且成為了“Kirkwall勇士”。遊戲中全新的故事主線將跨越《龍騰世紀》世界中長達10年的視覺。玩家將招募自己的伙伴、作出艱難的選擇、積累名望,在歷史中寫下屬於Hawke的濃墨重彩的一筆。
《龍騰世紀2》將努力為大家帶來一部優秀的PRG元素,同時也為《龍騰世紀》系列賦予更快的遊戲節奏、功能更全的戰鬥模式,讓玩家在遊戲中像將軍一樣思考,像斯巴達勇士一樣戰鬥。遊戲中增加了大量的‘腎上腺素’。我們已經迫不及待希望玩家看到我們所作出的變化了。

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