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榮譽騎士Knights of Honor

榮譽騎士》(Knights of Honor,後文簡稱KoH)是保加利亞遊戲開發小組Black Sea Studios製作的一款即時戰略遊戲。初看之下,玩家會覺得該遊戲與“帝國時代”(Age of Empires)或是其他一些以中世紀戰爭為背景的戰略遊戲相似;但是進一步深入這款遊戲之後,相信玩家將會發現這種所謂的相似僅是表面現象。因為KoH所涉及的範圍更為廣闊,內容也更為豐富。按照Sunflowers Int.的話來說,KoH並不是傳統的即時戰略遊戲,而是“征服帝國”的模擬遊戲。

在KoH中,玩家的最終目的就是要運用戰爭、外交和間諜等策略來統治整個中世紀歐洲。遊戲中的世界地圖涵蓋了整個歐洲大陸,從西面的葡萄牙到北面的挪威和瑞典,並且越過俄羅斯的最西邊境繼續向東延伸。令人稱道的是,遊戲中的每一個事件都完全是在實時中發生進行的。有時玩家可能在世界地圖的界面中向各個行政區域發布宏觀指令,而有時玩家又要在戰術地圖界面中細緻地巡查自己的“領域”,或者在戰鬥時周密部署作戰策略。

KoH的遊戲重點偏向於整體戰略決策,而並非基本的管理階段。在這一點上,Sunflowers Int.處理得非常細緻。在遊戲中,玩家將扮演國王的角色,畢竟國王不必操心領土上農場或是碼頭的安置問題,這些瑣碎的事情可以讓騎士們來解決,而且還可以讓騎士們來管理“領域”和軍隊。 KoH中大約有1000個互不相同的騎士,他們各自擁有一些獨特的能力。比如,擁有“恐懼”能力的騎士在率領軍隊與敵交戰的時候,可以用恐懼侵襲敵軍,使敵人士氣受挫;而擁有“領導”能力的騎士則可以帶領隊伍以超出平常的速度行進。此外,具有其他一些能力的騎士還可以在管理“領域”時獲得一些額外的經濟獎勵。

在KoH中,除了戰爭之外,外交也是非常關鍵的。要對付150個不同的“領域”和幾個不同的派系,單靠簡單的征服是行不通的。利用外交方式,玩家可以與電腦AI合作建立聯盟與和平條約,或是對其宣戰。遊戲中一系列的外交指令能夠讓玩家組合成很多複雜而有效的外交手段。例如,在遊戲中,玩家可以將女兒嫁給另一位國王,然後派一名刺客去暗殺這位國王。這樣,就可以輕易奪得他所有的領地。當然,如果行動失敗則導致其他國王的關係疏遠。

在遊戲中,儘管騎士們控制著基本的經濟活動,但是玩家仍然可以自行設定不同“領域”的生產優先權。將游戲切換到近距離視角時,玩家便可以看到圍繞在中央城堡附近的森林、農場和礦山。如果玩家將生產的重心轉向糧食生產,那麼額外的穀物圖標就會出現在農場上方;而如果將重心轉向採礦,那麼更多的磚塊圖標就會出現在礦山區域的上方。這種表現模式不禁讓人想起了“文明”(civilization)中的城市管理方式。

KoH中的資源主要分為三類,分別是基本資源、貴重資源和外來資源。其中,基本資源包括食物、木材、石頭和鐵礦,它們都可以從自己的領地上獲得;而貴重資源則需要從被征服的地域上取得。至於外來資源,玩家必須先建造一個大規模的通商港口,或是佔領了擁有此種資源的特殊區域,然後才能間接獲得。

除了經濟以外,玩家還要對作為“領域”中心的城堡進行建設。最初,城堡由矮小的木頭圍欄構成。隨著不斷地升級,城堡規模逐漸擴大,最終成為擁有城牆、塔樓和內部要塞的雄偉建築。同時,對城堡的升級也促進了技術的升級。玩家可以購買工廠、市場以及其他的一些輔助性建築,比如城垛和防禦砲台,以增強城堡的功能。在近距離視角下,玩家可以細緻觀察到城堡內部和周圍的情景。農民每天匆忙地勞作;槍兵在城牆邊巡邏;而弓箭手則在防禦砲台裡進行守望。

在遊戲中,玩家所看到的城堡內部和周圍的活動情形受日夜循環的影響而有所不同。也就是說,遊戲中的環境場景是不斷變化的。當夜幕降臨的時候,玩家可以清楚地看到城堡被火把照亮;而在陰雨天氣中,城堡四周又是灰濛蒙的一片,讓人看不清周圍的景象。而且,晝夜天氣的變化還會對戰鬥產生影響。比如,在黑夜行動的時候,由於夜色縮小了偵察兵的視線範圍,因此在夜幕下行進和戰鬥往往會出現各種不同的情況。

與其他歷史題材的遊戲相同,KoH中也包括一些經典的歷史戰役。例如黑斯廷斯戰役,在遊戲中則被重新製作設計為不同的關卡。此外,KoH的多人遊戲模式同樣側重於戰爭方面。遊戲允許最多6人通過互聯網或者局域網進行連線遊戲。

當前,儘管以中世紀為背景題材的戰略遊戲為數不少,但KoH卻是一款具有獨特風格和鮮明特色的遊戲,相信它一定會在競爭激烈的遊戲市場上獲得廣泛的關注。

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