3ds max2009新功能Reveal渲染
新的 Reveal 渲染系統為您快速精調渲染提供了所需的精確控制。你可以選擇渲染減去某個特定物體的整個場景;或渲染單個物體甚至幀緩沖區的特定區域。渲染圖像幀緩沖區現下包含一套簡化的工具,透過隨意過濾物體、區域和進程、平衡質量、速度和完整性,可以快速有效達到渲染設定中的變化。
max2009 Biped 改進
新增的Biped工作流程可以讓您處理的Biped 角色的手部動作與地面的關係像足部動作一樣。這個新功能大大減少了製作四足動畫所需的步驟。3ds Max 2009 還支援Biped物體的以工作軸心點和選取軸心點為軸心進行旋轉,這加速了戲劇化的角色的動作的創建,比如一個角色摔在地面上。
max2009 改進的 OBJ 和 FBX 支援
更高的 OBJ 轉換保真度以及更多的匯出選項使得在 3ds Max 和 Mudbox 以及其它數字雕刻軟體之間傳遞數據更加容易。您可以利用新的匯出預置;額外的幾何體選項,包括隱藏樣條線或直線;以及新的優化選項來減少檔案大小和改進性能。遊戲製作人員可以體驗到增強的紋理貼圖處理以及在物體面數方面得到改進的 Mudbox 匯入訊息。3ds Max 2009 還提供改進的 FBX 內存管理以及支援 3ds Max 與其它產品(例如 Maya和 MotionBuilder)協同工作的新的匯入選項。
max2009 改進的 UV 紋理編輯
3ds Max 在智能、易用的貼圖工具方面繼續引領業界潮流。您可以使用新的樣條貼圖功能來對管狀和樣條狀物體進行貼圖,例如把道路貼圖到一個區域中。此外,改進的 Relax 和 Pelt 工作流程簡化了 UVW 展開,使您能夠以更少的步驟創作出想要的作品。SDK 中的.NET 支援支援 .NET,可透過使用 Microsoft 的高效進階應用程式編程界面擴展您的軟體。3ds Max 2009軟體開發工具包配有 .NET 示例代碼和文檔,可幫助開發人員利用這個強大的工具包。
max2009 ProMaterials
新的材質庫提供易用、基於實物的 mental ray材質,使您能夠快速創建常用的建築和設計表面,例如固態玻璃、混凝土或專業的有光或無光牆壁涂料。
max2009 光度學燈光改進
3ds Max 現下支援新型的區域燈光(圓形、圓柱形)、瀏覽對話框和燈光用戶界面中的光度學網路預覽以及改進的近距離光度學計算質量和光斑分佈。另外,分佈類型現下能夠支援任何發光形狀,而且您可以將燈光形狀顯示地和渲染圖像中的物體一致。
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