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遊戲軟體

Torque 遊戲引擎 Torque Game Engine Preview

3D 工具集
集成所見即所得的"沙盒"式的任務編輯器, 圖形用戶界面編輯器, 及地形編輯器, 使用這些工具來創建3D場景. .

編輯遊戲場景的方法面面, 包括地形屬性, 天氣, 霧, 定義場景對象, 設置觸發器和任務邏輯, 所有這些都包含在所見即所得的任務編輯器中. 構建完全腳本化的界面, 通過GUI編輯器就可以對自定義控件進行編輯和測試. 提供Maya, 3D Studio Max, LightWave, Blender, MilkShape及其它建模工具的導出插件.
預定義生成Shader
簡便的創建令人驚奇的效果, 而且這並不需要花費過多的時間就能完成!

預定義生成Shader支持法線貼圖, 細節貼圖, 鏡面反射, 體紋理, 自發光, 折射, 反射, 紋理UV動畫等等.

CustomMaterials
創建並使用你能想像到的任​​意一種Shader, 並能快速的將它們應用到其它相似的對像上 .

一個強大的Shader接口允許簡單的加入自定義的Shader和特效. 用戶可以將從示例中的Shader, FX Composer或Redner Monkey這類特效工俱生成的Shader加入到遊戲中. 同時獨立的向後兼容實現,提供了完全自定義的不同硬件平台的顯示效果.
地形生成
生成動態混合的山地, 溪谷及其它無縫地形.

集成的GeoTerrain使用高度圖生成器以演算方式生成漂亮的連續地形. 高度圖生成器包含多個算法和斷層生成器, 山峰與峽谷的局部平滑, 隆起和侵蝕效果等等.
Atlas 地形系統
快速創建漂亮的, 巨大的地形.

Atlas 地形系統支持無限的動態的地形分頁, 得益於先進硬件, 地形渲染會變得更有效率.
Torque 光照系統
Torque光照系統完全集成進TGEA 1.0.

Torque燈光套件增強了Torque的光照和模型渲染, 通過增加內建的靈活的燈光編輯器和工具, 明顯提高了遊戲的效果和設計效率. 新的任務燈光對象可以配置為靜態的或動態的, 全局光或是聚光燈光, 可以照亮多個內景, DTS對像以及地形.
Torque網絡
使用先進的TorqueNet客服網絡通信架構創建多人遊戲.

Torque Game Engine在引擎中實現了一個強大的多人網絡通信功能, Torque網絡同時使用UDP和TCP; 關鍵特性: 支持多數據傳輸請求, 局部對象狀態更新, 鏡像管理, 流打包管理以及優化的通知投遞協議.
內景
無縫的內景及外景渲染提供真實的室內室外場景切換.

Torque Game Engine提供了室內場景和室外場景渲染的無縫鏈接特性. 具有多重紋理和光照, 體霧, 基於入口的內景具有細節畫刷, 動態光照圖可以直接與環境光照的地形融合.
模型動畫
使用Torque Game Engine Advanced的網格引擎動畫系統進行模型動畫混合.

Torque Game Engine Advanced的網格引擎可以應用多塊骨骼的蒙皮動畫來提供動態的靈活的角色行為, 並且具有多重細節層級. 其它的特性包括動態陰影圖, 網格頂點塌陷動畫, 和動畫混合.
包含源碼
根據需要對引擎的功能進行修改.

源代碼提供給你近乎無限的能力修改和升級TGE引擎. 修改網絡代碼, 將關卡編輯器變為軸向關卡編輯器, 或使用其他TGE用戶創建的功能模塊, 這些通常是被提交到社區的.
Torque腳本
使用你知道並且喜歡(或將會喜歡)的腳本語言!

TGE使用與其它Torque產品一樣的腳本語言, 如果你使用過TGB, 編寫腳本將是一種不同的風格. 無論你使用那款Torque產品學習Torque腳本,都能很方便的在其它Troque產品中使用該腳本. Torque腳本語法是類似於C++的, 因此如果你是一名C++程序員,你已經有一個不錯的開始了.
一次編碼
將你的遊戲發佈到XBox Live Arcade或XBox 360上, 獲得更多的遊戲玩家.

TGEA 使用了獨立於API的圖形抽象層TorqueGFX, 目前支持DirectX 9, 對其它平台的支持正在開發當中. 你可以使用Torque Game Engine Advanced來製作你的遊戲, 然後將其移植到XBox 360上.(這需要單獨的Torque 360​​遊戲引擎的使用授權). 我們知道用戶重視跨平台的功能, 因此我們努力進行研發以獲得更多的平台支持.
開發者資源
附加功能工具, 多種遊戲類型風格包, 和豐富的內容包.

該引擎有許多附加資源可以購買, 例如Torque ShowTool Pro, RTS初學者套件, 來自BraveTree或Tim Aste的模型及環境內容包. 或購買一本實用的參考手冊增加對TGE的了解

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