讓你下載軟體APP不用怕!

遊戲軟體

戰神︰奧林匹斯之鏈God of War : Chains of Olympus

Ready At Dawn在2006年的時候就曾經將PS2平台的《傑克與達斯特》做到了PSP上。現下他們終于完成了史詩動作遊戲《戰神》的掌機版。3月4日,也就是今天就是遊戲的正式發售日。

  在這款PSP遊戲中,我們將會了解到主角奎托斯在《戰神》首作之前的經歷。他在償還和眾神的交易的虧欠──為眾神服務。遊戲的故事展示了奎托斯在完成那些眾神任務時的冒險經歷。遊戲將會對于第一作中的回憶做出更加詳細的描述。

  毫無疑問,在PSP的《戰神》中,技術是一個亮點。儘管之前我們就對Ready At Dawn的技術實力十分信任,但真正上手之后,你還是會輕易的忘記這是一款掌機遊戲。不管是在巨大的空間中和多個敵人對戰,還是對抗巨型怪物,一切效果都很好,絕對超過了任何其他的PSP遊戲。同時遊戲的營運也十分流暢。

  除了視覺上的優勢外,Ready At Dawn同樣也沒有丟掉系列的道統。遊戲的節奏安排得當,遊戲的故事和戰鬥的安排聯繫比較緊密。遊戲的鏡頭是以固定的視角呈現的,但玩家的視野很好。在營運時,儘管用到了333MHz的主頻來演算多種特效,PSP的續航時間仍然有保證。用老型號的PSP仍然能跑3到5個小時。

  遊戲的后期會增加很多可選擇的武器。比如宙斯的鐵拳(The Gauntlet of Zeus)當你裝備之后就是一個巨大的鐵手套可以破壞牆壁和雕像,用起來也很有趣。戰鬥的風格仍然個性鮮明,手感不錯,顯然製作組對這一部分進行了反覆的調試。

  遊戲的操縱設計中有很多值得注意的地方。當得知《戰神》要登陸PSP時,可能大家都想知道到底如何實現戰鬥中的翻滾躲避呢?製作組的解決辦法就是允許玩家隨時可以切換搖杆的移動和翻滾躲避的功能。正常的操作中左搖杆負責移動,當玩家同時按住L、R鍵時就可以用搖杆進行躲避。這聽起來似乎不太現實,因為同時按住兩個鍵再按方向似乎比直接按方向要複雜得多。不過實踐中證明這個設計用起來完全沒問題。在遊戲的早期Boss戰裡,你只需要調整個幾分鐘就會完全適應。當你用慣了一個搖杆的操作以後,可能翻滾的角度反而能掌握的更好。

  遊戲的前期宣傳中你可能會對所謂的“包括了前兩作的所有特點”的介紹印象深刻。不過多不一定就是好,畢竟這是一款比起正統作品規模更小的遊戲。

  首先可能會讓很多人不滿意的是遊戲的故事比較短。遊戲的初次通關時間應該在5~6個小時之間。但鑒于PSP遊戲的容量還是可以理解的,製作組也沒有透過一味的把高難度來延長遊戲時間。遊戲的精彩程度會讓你有反覆遊戲的樂趣。通關之后玩家可以繼續使用第一次通關得到的所有武器裝備挑戰God 難度。這個難度還是一如既往的有挑戰性。

  有點令人失望的是,遊戲並沒有給人像前幾作那樣遊戲的每個場景都很新鮮的感覺。遊戲的機製比較單向,儘管也有一些聰明的設定,但像是游泳和走過狹窄的柱子等很多的能力都沒有得到充分的利用,感覺只是為了存在而存在,和遊戲的冒險結合的並不緊密。

  因為遊戲的劇情設定在前傳的原因,像是伊芳卡路斯之翼、擺蕩繩子、眾神之怒這些能力都不會有。當然奎托斯也加了一些其他的能力,但是遊戲變得像是一個沖殺型的動作遊戲而缺少了之前的冒險感覺。遊戲的謎題設置的過于簡單,但在Boss方面仍然保持了水準,和《戰神》以及《戰神II》相當。

  如果因此而說《奧林匹斯之鏈》相比PS2上的兩作水準稍差多少有點不公平。畢竟遊戲的容量差別很大。從掌機遊戲方面來說,這款遊戲的技術革新和設計已經足夠了,重複的可玩性也很高。 按照以往《戰神》的標準來說,《奧林匹斯之鏈》的確有欠缺的,但在掌機上能看到這樣的強勁的作品已經讓人相當吃驚了。

發佈留言