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幕府將軍︰全面戰爭 Shogun︰Total War

《幕府將軍之全面戰爭》是以16世紀日本史為故事背景的遊戲

當時日本天皇軟弱無力,成為室町幕府的傀儡,幕府將軍足利氏也徒有虛名,被權臣任意擺佈。整個日本列島被大大小小的諸侯───大名所割據,進入了戰國時代。戰國群雄為了達到統一天下,稱霸日本的目標,不再承認一切舊的形式和約束,只知道實力可以決定一切,整個社會充滿了混戰與殺戮。這一時期被稱為日本歷史上最黑暗和混亂的時期,文化色彩的迷亂和社會道德的淪喪充斥了整個日本,但和中國歷史上有名的春秋戰國以及三國時期一樣,也是一個英雄輩出的時代,是一場勇者和謀士風雲縱橫的歷史劇。

creativeassembly是第一個選用這一歷史時期作為策略遊戲題材的歐美遊戲公司(終於有人打日本人的主意了),為了儘可能逼真地描述16世紀日本社會經歷的各類事件和社會風貌,creativeassembly特別聘請了英國利茲大學的中世紀日本史專家stephenturnbull教授作顧問,為遊戲提供史實方面的背景資料。

  遊戲中玩家將扮演日本戰國時期割據日本的毛利元就,織田信長、武田信玄、德川家康等赫赫有名的八位大名之一,採用外交、軍事、顛覆等一切手段與其他大名和另外八名較小的大名爭奪日本列島的霸權。不要以為和《命令與征服》、《帝國時代》這些泛濫一時的即時戰略遊戲一樣,只要埋頭苦“造”,有一支數目眾多的軍隊窮兵黷武就可以取得勝利,《幕府將軍之全面戰爭》借鏡了許多《三國志》一類策略遊戲的設計,需要更加智慧地運用策略手段來獲得優勢,否則你的地盤就會成為眾矢之的,你也會死得很難看的。

  幕府將軍︰全面戰爭 Shogun︰Total War融合了回合製策略和3d即時戰略遊戲兩種引擎,看起來有些像光榮公司的《太閣立志傳》和bungie的《神話Ⅱ》的混合體(哈哈,這下賺了,原來買了兩個遊戲)。回合製策略部分簡直就是《太閣立志傳》的3d版,玩家扮演的大名在一間3d的作戰指揮室裡發布各種指令,進行政治、經濟和軍事建設活動。同時作戰指揮室中還有一群由電腦提供給你的顧問,為你的決策提供參考。玩家在指揮室中可以了解到整個日本列島正在發生的左右歷史進程的重大事件,諸如葡萄牙商人登陸、荷蘭商人建立商棧、颱風襲擊、其他大名的戰爭情況、民眾暴動等等,玩家必須對一些重大事件作出選擇,例如是否接見葡國商人並皈依基督教義等,別小看這些抉擇(尤其是宗教的選擇)它們對你將來發展的影響是非同小可的,比如皈依基督教義的大名就可以比其他大名更早的獲得使用黑火藥的火繩槍手,這可是攻城掠地的利器。所以一定要慎重選擇。當遊戲轉入即時戰略層面時,一幅戰略地圖將取代作戰指揮室,地圖上標明了各個大名的領地和軍隊配置,點擊領地可以獲得詳盡訊息(和光榮出品的所有策略遊戲一模一樣),點擊自己的領地可以在上面修建各類建築物,進行類似即時戰略遊戲中的建設活動。

幕府將軍︰全面戰爭 Shogun︰Total War地圖上有代表軍隊的小雕像,移動你的小雕像就可以配置軍隊。另外,在作戰地圖上還有一些代表象徵忍者、藝妓、神父一類特殊人員的小雕像,移動這些小雕像進入敵方大名領地,在彈出的指令框中選擇相應的活動指令,就可以進行刺殺、外交簽約、諜報等戰略活動,如果任務成功就會看到一組快速視頻鏡頭顯示你的人員完成任務的過程。兩個代表不同大名軍隊的小雕像相遇時,戰鬥爆發,界面轉入戰鬥場景,戰鬥中玩家可以指揮數千人的軍隊作戰,幾乎可以看作是一個單獨的即時戰略遊戲,和光榮公司的《三國志》系列中僅僅具有象徵意義的戰鬥過程相比,是不是更過癮呢?有人或許會說這不是和奧汀科技出品的《三國群英傳》一樣嗎?no、no、no,或許戰鬥場景啟動的模式相近,但戰術引擎的複雜程度絕對不可同日而語。在《幕府將軍之全面戰爭》中,決定戰爭勝負的原素很多,玩家不僅需要建立一支數量龐大的軍隊,還需要運用靈活的戰略戰術,借用地理環境和氣候條件形成優勢,保持作戰單位的士氣等等。總之謀略是取勝的重要原素。看來歐美公司正在吸收東方衣冠文物中“上兵伐謀”的深刻思想,把遊戲做得越來越耐玩了,難怪玩家的腰包都被他們掏淨了。

  幕府將軍︰全面戰爭 Shogun︰Total War中的人物設計真實地再現了16世紀日本社會的各個階層。和所有的即時戰略遊戲一樣,人員單位必須透過在領地上修建相應的建築物才能得到。遊戲中的人員單位可以分為兩大類,一類是直接參與戰鬥的作戰單位,包括各類弓箭兵、重裝騎兵、輕裝騎兵、長矛手和火繩槍手等等,各類作戰單位都有自己的優缺點,在戰術上可以體現相生相克的關係。例如火繩槍手遠距離作戰威力巨大,但肉搏時卻和《帝國時代》中的農民相差無幾。劍手移動速度緩慢,易受騎兵衝擊,但近戰威力巨大,因此結合各兵種的優勢靈活編隊可以最大限度地發揮他們的殺傷力。另外在不同的地形地勢和氣候條件下,作戰單位的戰鬥能力也會不同︰下雨時火繩槍手的黑火藥被淋濕就只有挨扁的份兒,最好把他放在家裡(否則就會上演中國民眾三元裡抗英,冷兵器狂k火藥槍),在叢林密集的山地和起伏的丘陵地帶,騎兵的衝擊力會大打折扣,也許還不如用步兵從山谷中潛行到敵陣突然襲擊的效果好。

  總之熟練地運用各兵種協同作戰,充分利用各種自然條件,採取靈活的戰術,以弱勝強並不是不可能的。另一大類人物是用以執行特殊戰略任務的人員單位,包括在西方人心目中一直神祕如鬼魅的忍者,充滿日本風味的藝妓等,這些特殊人物和作戰單位一樣,也需要透過修建特殊的建築物才能招募得到,例如修建基督教大教堂可以招募到神父說客,而要招募到藝妓則必須修建大師級茶房。這些特殊人物在執行戰略任務時也是各有所長,忍者可以用來執行刺殺對方首腦人物的任務,也可以用來刺探情報;藝妓則是進行外交結盟的終極單位,因為沒有大名能夠抗拒她的魅力(美人計),但藝妓卻很容易被忍者刺殺而死;神父說客則是信奉基督教義的大名手下的終極外交單位,可以迫使其他信奉基督教義的大名接受某項條約。


  幕府將軍︰全面戰爭 Shogun︰Total War適當地使用這些人物,可以使你兵不血刃地戰勝敵人,或者搞定後方,獲得盟友等。和《三國志》、《信長的野望》系列不同的是,《幕府將軍之全面戰爭》引入了這些執行戰略任務的特殊人物,而不是把外交結盟、諜報等活動讓手下的武將執行,使得遊戲更加接近於現實,進程也更加複雜化了。有一點必須做一下說明,信仰不同的宗教可以修建不同的建築物,因而
招募到不同的人員單位,信奉佛教的大名可以獲得藝妓和狂熱的僧兵,而皈依基督教的大名則可以招募到神父說客和火繩槍手。

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