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繪圖軟體

Autodesk SoftImage 7.5 X86

Autodesk SoftImage 7.5 X86減少編碼、傾力製作
Autodesk? Softimage?7.5 (原 SOFTIMAGE?|XSI?) 是一個完整的 3D 視覺特效和遊戲製作軟體。Softimage 是基于高性能可擴展的架構開發的,使 3D 專業人員能夠快速有利地實現創想。Softimage 提供了交互式創作環境 (ICE) ─ 利用基于節點的模式以可視模式建立特效和工具的新平台。ICE 的強大功能來自于利用多核工作站的高性能並行處理引擎,可為用戶提供最高的性能和可擴展性。其結果是製作效率和一致性的重大跨越式進步,可支持更高的製作標準。

SOFTIMAGE 模型Autodesk SoftImage 7.5 X86

Autodesk Softimage(以前的 SOFTIMAGE?|XSI? Essentials 軟體)
– 完整的 3D 遊戲和視覺特效 (VFX) 製作軟體
– ICE    基于節點的可視交互式開發平台
– 64 位多線程高性能體系架構
– 新的 UV 展開技術

Autodesk Softimage Advanced(以前的 SOFTIMAGE?|XSI? Advanced 軟體)
– Softimage 的所有功能加 5 個 Softimage Batch 渲染許可證
– 使用 Softimage 設置渲染庫(render farm)的一種快捷、簡便的方法
– Softimage? Behavior 軟體人群類比器

AUTODESK SOFTIMAGE 7.5 的新功能 Autodesk SoftImage 7.5 X86

UV 展開
Softimage 現下提供 UV 展開功能。用戶只需幾次點擊就能展開多邊形模型,因而節省了時間。UV 展開非常適合以手動模式很難展開的複雜有機模型。使用 Softimage,大量的 UV 編輯工具能讓您快速簡單地製作和編輯 UV 貼圖。

Autodesk SoftImage 7.5 X86優點︰

– 節省時間。儘可能快地開始紋理製作
– 非常適合以手動模式極難展開的複雜有機物體
– 只需幾次點擊就能製作出高品質的 UV 貼圖

AUTODESK SOFTIMAGE 7 的新功能

交互式創作環境 (ICE)
ICE(交互式創作環境)是一個開放、可擴展的平台,使您能夠利用基于節點的數據流程圖更快、更直觀地擴展 Softimage 的功能。這種模式意味著 3D 製作人員可以非常快地創建複雜的 3D 特效和工具,而無需編碼。

ICE 的強大功能來自于利用多核工作站的高性能並行處理引擎,這是通用 3D 架構的一個首創,可為用戶提供高度的性能和可擴展性。其結果是製作效率和一致性的重大跨越式進步,可支持更高的製作標準。

GIGACORE II 架構Autodesk SoftImage 7.5 X86
在 ICE 開發中,Softimage 的內核架構經歷了一次重大修改。新內核 GigaCore II 的工程設計可為 ICE 提供穩定、快速的性能。它是一個多線程 64 位內核,使用戶能夠透過向系統添加更多內核高效地擴展 Softimage 的性能。

Autodesk SoftImage 7.5 X86燈光和渲染
集成的 mental ray 3.6 渲染器    Softimage 7 集成了屢獲殊榮的 mental ray? 渲染器(現下版本為 3.6)。此更新增加了用于最終聚集和置換渲染的新控制、優化和加速全局照明的選項以及全局環境遮擋設置。

Autodesk SoftImage 7.5 X86新增的渲染功能如下︰

– Importons    Importons 是從攝像機發射的光子粒子(而非從光源發出的)。mental ray 利用這些光子粒子來計算某個光子對于圖像亮度的重要性。透過這種技術,您可以獲得更明亮的光子貼圖和更快的渲染,因為光子查找表進行了優化。

– Stand-ins    物體渲染歸檔(也即 mental ray assemblies 或 stand-ins)提供了一種卸載資產的方法,使得可以按需和在渲染時加載和卸載它們。物體渲染歸檔文件作為封裝的“子場景”加載到渲染中,如果 mental ray 在營運過程中開始出現物理內存不足的情況,它能自動卸載。這可以減少內存佔用,並允許更快的渲染。Stand-ins 對于連續組裝大型詳細的場景特別有用,例如都市風景、密集的森林甚至成群的動畫角色。

– 新的最終聚集算法“精確”模式    精確模式完全繞過了最終聚集點緩存,始終計算每個樣本的完整最終聚集解決方案。該模式將會生成更精確、質量一流的結果,因為沒有任何最終聚集點是透過從最終聚集點的初始緩存插入值推導出來的。

– 自動配置 BSP(二元空間分割)2 光線追蹤加速    BSP2 光線追蹤技術是 mental ray 使用的新一代 BSP 算法。它主要是為高效渲染帶有大型 BSP 樹的場景開發的,是渲染帶有 stand-ins(也即 mental ray assemblies)的場景的必要工具。而且,它還能自動配置,因此用戶無需再設置複雜的 BSP 選項。
– 發光粒子(Irradiance Particles)   新的 mental ray 發光粒子算法提供了一種使用 importons 計算全局照明的方法。

渲染管理器改進   渲染管理器提供了重要渲染選項的一個便利視圖,可幫助您精調和輸出場景。這些選項適用于整個場景、您所定義的每個渲染傳遞以及渲染器本身。對于 Softimage 7,渲染管理器的用戶界面和工作流程都得到了簡化。

新的實時著色應用處理界面 (API)    RTS 3.0
Softimage 7 支持 Realtime Shader API 3.0 版。與 2.0 版相比,新版本有一些重要的修改和改進,

Autodesk SoftImage 7.5 X86增加了開發實時著色器的靈活性和簡單性︰

– 新的架構著重于可編程的著色器(GLSL、HLSL)和基于文件的特效(CgFX 和 DxFX)。
– 幾何體現下作為多個固定大小的平面浮點陣列傳遞到實時著色器。在 3.0 版以前,固定頂點架構被發送到渲染器,而現下實時著色器會請求其所需的屬性列表以渲染幾何體。

– Autodesk SoftImage 7.5 X86對于多邊形網格和 NURBS,拓撲定義為索引三角形的列表。
– 支持粒子雲,作為點陣列傳遞。
– 新的 ExecutionState 物體封裝了對圖形子系統和場景訪問器的所有調用。

2 留言

  1. C.J

    請問這套軟體有開放下載了嗎?

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