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爭分奪秒 Split/Second

街頭賽車遊戲《爭分奪秒》是一個緊張刺激的動作賽車遊戲。遊戲與電影《死亡飛車》有些許相似之處,與傳統賽車遊戲相比,其更加強調與對手的暴力纏鬥而不是最完美的行車路線。規則很簡單:作為一名賽車手參加全球都可收看到的名為《爭分奪秒》的暴力賽車比賽電視實景秀,為了奪得勝利而與其他車手戰鬥並最終消滅他們! 《爭分奪秒》中擁有者超越一切賽車遊戲的最絢麗的爆炸鏡頭,最徹底的毀滅意識。

遊戲中,極快的節奏讓我們能看到清晰的環境與車輛的機會特別少,而且這些車輛也只是相當簡單的幾何體拼湊起來的,但是開發商BLACK ROCK通過光線和色彩過濾,實際的視覺效果卻特別完美。每一個細節的色彩都經過具體的調節讓人不會有單調的感覺,光線也尤其強烈逼真。 《爭分奪秒》的特效將能趕上最近10年的賽車電影,這也是其最大的賣點。同時他的視覺設計和UI也非常優秀,雖然有時候有一點點卡。

《爭分奪秒》 的音樂直接來自於Jerry Bruckheimer (傑瑞·布魯克海默,好萊塢的金牌製片人)的電影,有好有歹。音樂本身如史詩般大氣,但是對遊戲卻沒有添色多少,更有可能拖後腿。這一代的遊戲機的最難解決的技術就是聲音效果,但是大量的動作遊戲也能採用一些非常積極的定位音頻揚聲器來表現其中的汽車飛馳和爆炸的轟轟聲。
這時候一個遊戲的音效和家庭影院的音效就應該差不多了。

有幾個問題多年來一直困擾著街頭賽車遊戲,而這些在《爭分奪秒》中被體現的淋漓盡致。瞬間爆發中的比賽,沒有一場AI是會被你甩掉的,而作為玩家卻會被輕鬆的甩得連AI的車燈都看不見,最終只能接受第三或者第四的排名:玩家只能在以微弱優勢勝利或者被徹底毀滅。同樣,這些也在《Forza Motorsport》和《 科林麥克雷拉力賽: 塵埃》中有所體現,同時,一些細微的犯錯會導致前功盡棄,不得不重新開始一段漫長的比賽。雖然這些硬傷不會磨滅這個遊戲,但是仍然會對遊戲產生巨大影響。如果開發商BLACK ROCK想讓《爭分奪秒》風靡世界,成為經典,這些問題,他們不得不去面對。

總體而言《爭分奪秒》有如此多的亮點會讓他很容易受到卡丁車和賽車遊戲愛好者的親睞。絢麗的視覺效果,震撼的音樂渲染,兼容單人賽季模式和多人聯機,足夠讓你在一段時間沉迷其中了。雖然有一點點的瑕疵,但是強大的技術和設計能力足以彌補一切,從而捕獲到無數遊戲想捕獲卻最終失敗的大批玩家。即使你不是賽車遊戲迷,《爭分奪秒》依然能給你帶來無窮的樂趣。

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