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地球帝國3 Empire Earth III

2007年有許多即時策略作品受到廣大愛好者的喜歡,例如像《最高部隊長》(Supreme Commander),《衝突世界》(World in Conflict)和《英雄連︰抵抗前線》(Company of Heroes: Opposing Fronts)等就是很好的例子。相對來看,《地球帝國》(Empire Earth)這個系列遊戲也是頗受大家好評。今年11月份Mad Doc Software即將推出第三代續作。和前面幾代相比,《地球帝國3》在多方面有了明顯的改進和提升。首先改變了過去老是重複的毛病,新作中的故事情節更加接近真實歷史,未來技術演變得更加發達。

新作世界中主要包含有三大衣冠文物勢力,它們分別是西方(West),遠東(Far East)和中東(Middle East)等三個不同大型區域。不過,這並不意味著《地球帝國3》中僅僅存在三種自由力量,其中還有大量其他小勢力出現,它們大都分別屬於這三大衣冠文物中的一個分支,更加醒目的是它們也有各自獨特的作戰風格和未來先進的科技運用。同前幾代中的衣冠文物設計相比較起來,這裡的每個衣冠文物內涵都加以進一步深化,特別是歷史原素更加接近史實記載,遊戲過程中能讓人深刻感悟到優美的歷史文化。

  和其他類似策略作品相比,“Sierra”同《地球帝國3》的開發者“Mad Doc”已經將這款新遊戲引向一個全新的方向。有一點是和前作相同的,那就是繼續保持了原作中的三個基本元素,該作仍屬於一款即時戰略類型的作品,所不同的是玩家需要引導自己的衣冠文物從史前衣冠文物進化到未來衣冠文物,每一個過程中的所有改觀都會能讓你耳目一新,並且將其中各類元素和不同作戰單位也進行了創新設計。還有一個改變也會令大家喜出望外,還記得二代歷史時間跨度和龐大單位數量帶來的負面影響嗎?新的續作將不會存在這個毛病,上一代總共有14個衣冠文物,而這裡已經精簡為3大不同衣冠文物勢力。

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