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地下城守護者  keeper

keeper這是由牛蛙公司和電子藝界公司於 1997年6月推出的遊戲。這個遊戲的特點是:可以在即時戰略和毀滅戰士 TOO模式間切換。玩家可以是運籌幃幄的地下城主(即時戰略)也可以附身在任何一個手下怪物身上,親自上陣廝殺(毀滅戰士類)。遊戲中的技能非常多,所以不是簡單的射擊式的戰略遊戲。遊戲採用 640 × 480的分辨率。
 
keeper遊戲採用了真三維的地圖,可以自行放大和縮小(用首頁和尾鍵),還可以進行 360度的自由旋轉,因此不會有看不見的死角。遊戲中的即時光影效果也很好,當鼠標在地圖上移動的時候,鼠標就好像手電筒一樣。另外牆上有一些火把也會發光,這使得大房間裡顯得很陰暗。怪物們在地上的投影也會根據不同的光源即時變換。當玩家附身到蒼蠅身上時,視角就會變成複眼:所有的物品都是重影。而地獄犬是個色盲,所有的東西在它眼裡都是黑白的。這些細節雖很細小,但表現出
遊戲設計者的匠心獨運。
遊戲中一共有23關,不包括隱藏的關卡。

keeper在經過了種種猜測和等待之後,我們終於可以見到了“地下城守護者”的真面目。可以說,這的確是一個卓然不群的遊戲,它不同於我們以前見到過的任何一個類型。筆者個人認為從技術上來講它並不象當年的“Wolf3D”或是“雷神”那樣具有劃時代的意義,但是策劃是極其脫俗的,它帶給我們一種介於“魔獸爭霸”和“毀滅戰士“之​​間的視角和畫面。

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