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暗黑破壞神3︰新頭班 武僧

《暗黑破壞神3》(Diablo 3)MONK 武僧是個經驗豐富並且無比靈敏的戰士,他不但具備著速度、神聖的熱誠,也進行著追求身心完美的的苦修。而武僧也在戰鬥最激烈的時候成為致命的幻影般,在迅雷不及掩耳的剎那,做出閃電般迅速的攻擊,讓敵人毫無招架之力並將其擊潰。


 

暗黑破壞神3武僧的特色︰

  - 有格鬥遊戲的風格──會連招

  - 會神聖魔法

  - 速度快

  - 複雜的技能體系

  武僧和其他遊戲的聯繫︰

  - 暗黑2的刺客

  - 魔獸世界的潛行者

暗黑官網的藍帖仲介紹了新頭班的由來︰

問︰武僧這一頭班因何而來?

答︰我們想為遊戲增加一個近戰頭班,同樣具有較強的打擊能力,但動作要極為敏捷,以彌補野蠻人的蠻力和殘忍。當我們開始設計武僧時,我們希望這個頭班能帶來高雅和流暢的感覺,就像格鬥遊戲中的角色。而最終的定位是聖武士和武術大師合二為一。該頭班使用特定類別的武器、掌握徒手作戰的技巧,並且擁有一個特殊的連擊系統。

暗黑3團隊說明為什麼選擇武僧?

  受RPG角色啟發,脆弱,速度,近身有很好的遊戲性。和野蠻人很好的對比,不同且讓人想不到的頭班,“套件” 驅動這個頭班,感覺像是個格鬥遊戲、有連招、當然很多武術。

  使用神聖魔法,比起防禦更專注於速度。主要攻擊策略就是一擊就跑,或者集中攻擊目標。

  完整的技能,連招能接連招,所以對於他的動作如何組合會很有深度。

  希望有一個在初期有挑戰性的頭班,因為連招系統有難度以及他很脆弱。

  一個結合了東歐感覺以及亞洲類型的頭班。不僅外表更有精髓。

  武僧來自Foothills的Ivgorod 。由僧院撫養長大,純粹的反映著他們的責任,貫徹著戰鬥的理念。

  他們的背後紋著他們的1001天神,用生命來完成他們的使命。

  他們架構性的神權宗教和巫醫野蠻人的形成有趣對比。

  他們向族長也就是他們的社群的國王或者牧師長報告。

  一個神聖的武士,雖然做些教堂的臟活但是僧侶然為這是神聖的。

  不戰鬥的時候他們冥想以減輕身上的罪孽。

  他們被世界差不多數量的人害怕和尊重。因為他們是殺戮機器但是又是聖人。

  希望連招能有意思,更類似wow的盜賊而不是暗黑2的刺客。連招指示球將被產生。

  武僧技能(名稱均為非官方暫譯)

  “百拳之路”每個階段的視覺動作不一樣。階段1︰猛砸 階段2︰多重敲擊 階段3︰範圍效果。看起來更像是遊戲機上的打架。

  “有害之波”這個專注於削弱敵人的攻擊。階段1︰行動減慢 階段2︰攻擊減少 階段3︰所有附近的敵人的DEBUFF全部刷新

  “爆裂掌”招牌式技能。充滿內傷的幻想。階段1和2︰傷害 階段3︰給予移動目標一個有限的出血增加傷害。持續時間後的出血將使目標爆炸使周遭受到他們最大血量的百分比傷害。

  “組合連招”目標是讓暗黑玩家感覺簡單。玩家可以使用任何技能的3段攻擊裡的若干段然後和其他組合在一起。比如起手用百拳之路的1段攻擊 猛砸然後2段攻擊用有害之波來減少敵人傷害,3段用爆裂掌造成出血。

  “七寸攻擊”和暗黑2女巫的連鎖閃電類似,但是有以前2D格鬥遊戲的風格。

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