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繪圖軟體

Torque Game Engine Preview source code

Torque 遊戲引擎 Torque Game Engine Preview source code

Torque Game Engine Preview source code3D 工具集
集成所見即所得的"沙盒"式的任務編輯器, 圖形用戶界面編輯器, 及地形編輯器, 使用這些工具來創建3D場景. .

編輯遊戲場景的方法面面, 包括地形屬性, 天氣, 霧, 定義場景對象, 設置正反器和任務邏輯, 所有這些都包含在所見即所得的任務編輯器中. 構建完全腳本化的界面, 透過GUI編輯器就可以對自定義控件進行編輯和測試. 提供Maya, 3D Studio Max, LightWave, Blender, MilkShape及其它建模工具的導出插件.
預定義生成Shader

簡便的創建令人驚奇的效果, 而且這並不需要花費過多的時間就能完成!

預定義生成Shader支持法線貼圖, 細節貼圖, 鏡面反射, 體紋理, 自發光, 折射, 反射, 紋理UV動畫等等.

CustomMaterials
創建並使用你能想像到的任意一種Shader, 並能快速的將它們應用到其它相似的對象上 .

一個強大的Shader界面允許簡單的加入自定義的Shader和特效. 用戶可以將從示例中的Shader, FX Composer或Redner Monkey這類特效工具生成的Shader加入到遊戲中. 同時獨立的向后兼容實現, 提供了完全自定義的不同硬體平台的顯示效果.

Torque Game Engine Preview source code地形生成

生成動態混合的山地, 溪谷及其它無縫地形.

集成的GeoTerrain使用高度圖生成器以演算模式生成漂亮的連續地形. 高度圖生成器包含多個算法和斷層生成器, 山峰與峽谷的局部平滑, 隆起和侵蝕效果等等.
Atlas 地形系統

Torque Game Engine Preview source code快速創建漂亮的, 巨大的地形.

Atlas 地形系統支持無限的動態的地形分頁, 得益于先進硬體, 地形渲染會變得更有效率.
Torque 光照系統
Torque光照系統完全集成進TGEA 1.0.

Torque燈光套件增強了Torque的光照和模型渲染, 透過增加內建的靈活的燈光編輯器和工具, 明顯提升了遊戲的效果和設計效率. 新的任務燈光對象可以配置為靜態的或動態的, 全局光或是聚光燈光, 可以照亮多個內景, DTS對象以及地形.

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